지브러쉬로 메카닉컬 모델링을 하려면 Zmodeler를 잘 다루어야 하는데 잘 다루는 것이 쉽지가 않더라고요. 여러 Zbrush 서적들을 살펴보았지만 zbursh의 방대한 양의 설명을 다룰 수 없어서 간략하게 주요 기능들만 설명을 한 책들이 대부분이었습니다. 일반 Zbrush 서적에서 다루지 않는 내용들을 Pixologic 홈페이지에서 자세하게 설명이 되어 있었고 이를 번역하여 한글화하려고 합니다.
Zbrush의 Zmodeler를 익숙하게 다루기 위해서는 Point, Edge, Polygon의 액션과 타깃을 정확하게 이해해야 합니다. 이번 글에는 Ploygon의 타깃을 정리하였습니다. 내용은 Piologic 홈페이지의 User Guide를 참고하여 작성한 글입니다.
A Single poly (하나의 폴리)
폴리를 하나씩 클릭하여 적용
All polygons (모든 폴리)
오브젝트의 모든 폴리에 적용
All Quads (모든 사각형 폴리)
모든 사각형 폴리에 적용
All Triangles (모든 삼각형 폴리)
모든 삼각형 폴리에 적용
Behind (뒤쪽의 폴리)
선택된 폴리와 같은 수평선 뒤 쪽의 모든 폴리에 적용되며 하나의 폴리 그룹으로 묶음
Behind & Polygroup (뒤쪽의 폴리와 폴리 그룹)
선택된 폴리 뒤쪽에 있는 있는 폴리그룹에 적용
Brush Radius (붓 반경 폴리)
브러시 크기에 따라 적용 하나의 폴리곤 크기 보다 작으면 적용되지 않고 무조건 하나의 폴리곤보다 커야 적용된다. 대신 하나의 폴리곤보다 크면 주변 폴리곤 모두 적용 (폴리곤 하나씩 적용 안됨 최소 가운데 하나를 기준으로 9개씩 그룹으로 적용됨 브러시 크기가 커지면 9개 이상도 적용)
* 브러시 크기 조절은 오브젝트 바깥 여백의 공간에서 스페이스 누르면 브러시 크기를 설정할 수 있는 창 생성
Curved Island (곡면의 섬 폴리)
클릭한 폴리 기준으로 인접하지만 평평한 표면을 형성하지 않은 폴리들에게 적용 선택은 0 ° 각도(수평)에 있는 인접 폴리를 만날 때까지 확장
Facing Front All (정면으로 마주한 모든 폴리)
카메라의 시각으로 보이는 모든 폴리들에 적용 (정확한 적용을 위해서 카메라의 시각을 X, Y, Z 축에 맞추는 걸 추천)
Facing Front Island (정면으로 마주한 섬 폴리)
카메라의 시각으로 보이는 폴리들 중에 같은 색이며 섬으로 형성된 폴리들만 적용
Flat & PolyGroup 평평한 폴리그룹
평평한 면에서 폴리그룹으로 지정된 폴리에만 적용
Flat Border 평평한 경계
평평한 면에서 경계에 있는 모든 폴리에 적용
Flat Inner 평평한 내부
평평한 면에서 경계에 있는 폴리들을 제외하고 내부에 있는 폴리에 적용 (Flat Border의 반대)
Flat Island (평평한 섬폴리)
0 ° 각도(수평) 선상에 있는 폴리들 중에 섬으로 되어 있는 폴리에만 적용
Infront (전방에)
선택한 면 앞에 있는 모든 폴리에 적용
InFront & Polygroup (전방에 폴리그룹)
선택한 면 앞에 있는 같은 색의 폴리그룹에만 적용
Island (섬)
단일 형태의 모든 폴리에 적용
Polygroup All (모든 폴리그룹)
같은 색의 모든 폴리 그룹에 적용
Polygroup Border (폴리그룹 경계)
같은 색의 폴리그룹 경계에 접한 폴리들에 적용
Polygroup Inner (폴리그룹 내부)
같은 색의 폴리그룹 경계에 접한 폴리를 제외하고 안에 폴리들에 적용
Polygroup Island (폴리그룹 섬)
같은 색의 폴리그룹들 중에 선택한 섬의 폴리에만 적용
Polyloop (폴리 띠)
선택한 폴리안에 세로 가로의 가이드라인 중에 선택한 방향으로 띠모양의 폴리들에 적용
Plyloop & Flat (평평한 폴리 띠)
선택한 폴리안에 세로 가로의 가이드라인 중에 선택한 방향으로 띠모양의 폴리들이 수평 한 공간 안에서 적용
Polyloop & Polygroup (풀리그룹안에 폴리 띠)
선택한 폴리안에 세로 가로의 가이드라인 중에 선택한 방향으로 띠모양의 폴리들이 폴리그룹 공간 안에서 적용
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