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3D

  • 3D에서 nomal(노멀)이란

    2020.12.29 by yongyong

3D에서 nomal(노멀)이란

Normal의 기본 개념 Normal은 3D에 이미 오랫동안 쓰여온 개념입니다. 세 개의 점(Vertex)은 하나의 면(Face)을 만들고 이 면에 수직방향이 바로 Normal 방향입니다. 세 개의 점은 각각 정 반대방향으로 두 개의 면을 만들 수 있기 때문에 이러한 노말 방향이 없으면 모든 면을 양쪽으로 랜더링 걸어야 합니다. 하지만 노말 뱡향만 랜더링 걸게 되면 그 절반의 시간만 들이면 됩니다. Normal은 기본적으로 Zbrush를 비롯한 3D 소프트웨어들이 모니터 화면의 이미지로 만들기 위해서 가장 기본적인 Polygon(폴리곤)혹은 face, point(포인트)혹은 vertex 이미지 구현 방향을 나타내는 단어입니다.

카테고리 없음 2020. 12. 29. 19:05

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